PROJECT CYBERDEMON // COMIC PROTOTYPE
NETRUNNER
INTRUSIÓN CORPORATIVA · BUILD LOCAL 0.4.1 · ARTE CORREGIDO01 // SELECCIONA PERFIL
El perfil determina el mazo y programa inicial. Durante la incursión puedes conseguir cartas de otras estrategias.
Simulación de nodos morados del Neural Grid (20 disponibles en el juego final)
Las mejoras de este simulador representan especializaciones del Neural Grid, no el árbol real ni su coste definitivo.
INTEGRIDAD 30
CPU 3
RAM 0/6
ALERTA 0
DATOS 0
CAPA 1
02 // TOPOLOGÍA CORPORATIVA
Ves todas las rutas, pero los nodos son desconocidos hasta explorarlos o escanearlos. Haz clic en un nodo conectado al actual.
Rack de programas (reliquias)
03 // SISTEMA
MANO DE CARTAS
La Fuerza se conserva entre turnos pero vuelve a 0 tras cada ruptura. El Acceso se conserva hasta atravesar el ICE. TODAS las subrutinas activas se ejecutan de arriba abajo cada turno. Las rotas permanecen rotas, salvo una restauración especial de un solo uso, que se consume únicamente si recupera una subrutina.